イネマルのプログラミング備忘録

趣味プログラマーのメモ

DirectX

D3DX民がDirectXMathを入門する ~ep.01 使い方を探る~

まえがき(注意書き) 手探りで調べた内容を覚書程度に書き留めてあるものなので、 過度の信用は身を滅ぼします。以上を踏まえたうえで閲覧してくださいませ。 DirectXMathを使うための前知識! ”保持と計算で型が違う!”D3DXで計算していた勢は、3D座標の例で…